【BlackSurvival】アルダの使い方とかルートのお話(シーズン8)

こんちゃ!上泉です。

 

今回はアルダについて少し記事にしようかなと思います。

 

 

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 (9月17日時)

 

 

  • イントロダクション
  • スペックの確認
  • 何故アルダを使うのか
  • ルートを含めた使い方のお話
  • まとめ

 

 

 

 イントロダクション

 

 

https://pbs.twimg.com/media/EhiDIhMWkAAAGSs.png:large

 

獅子以上のランクでの2020/8/20 から2020/9/8までの勝率及び使用率です。

アルダは使用率が控えめですが、勝率は一位です。しかし、結論から言うとこのキャラ自体が極めて強いというわけではないです。統計の使用率が控えめですし、話を聞く限りだと熊以下レベルだとあまり見ないキャラらしいです。しかし龍1マッチでは体感2戦に1回ぐらいは見ます。(他にも同意してくれる龍プレイヤーがいくつか居ました。)

 

というわけで、このキャラがなぜ使われるか、を説明するためにスペックの確認からいきたいと思います。

 

 スペックの確認

 

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 このキャラの初期熟練度は弓がDです。斬りEはどうでも良い値ですね。というわけで弓キャラになります。

 

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ステータスはこのような感じ。初期ステータスは熟練度Dと合わせてあまり高くはないです。初手取り性能は平均ちょい下レベル。最終攻撃力は平均ちょい上ぐらい、最終防御力は高く、最終体力はかなり高い方と、ここらへんの育ち切った時のステータスは高水準です。しかし、スタミナは一転してとても低いです。腎虚です。

 

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スキルはこのような感じ。考古学分析は考古学というよりもファッション分析です。6秒に1回ファッションチェックしてダサい相手にマウントを取ります。発掘禁止は特に説明要りませんね。
 

これらを踏まえての説明です。ステータスは高水準と書きましたが、実際のところ他のキャラと比べると明確に強いわけではないです。スキルの考古学分析は狙ってやるというよりも偶然の要素が大きいです。意識しなくても良いというわけではないんですけどね。そして発掘禁止区域ですが、こちらはゴミスキルです。クールダウンがあがるたびに発掘禁止区域をうてれば相当早くレベルアップできます。しかし、このスキルは発動時に他のプレイヤー全員にどこで発掘禁止指定したか通知が行きます。殴り込みに来られる可能性が非常に高いです。よってほぼ使わないスキルです。使うとすれば自分が全プレイヤー中最強な時ぐらいです。というわけでスキルが二つとも大したことがなく、ステータスがほぼ全てといったキャラになります。

 

 

 何故アルダを使うのか

さて、それなのになぜ使われるか。答えはシンプルです。弓の熟練度がDだからです。以上になります。

なぜ弓熟練度がDだからアルダが使われるのかと疑問に思う方がいるかもしれません。他の弓キャラを使わない理由を軽く説明します。

  • ナディン

D+だがステータスがとんでもなく貧弱。動物を狩って強くなるキャラだがかなり動物を狩らないと火力がお粗末。20匹程度じゃ足りません。

  • 莉央

D+でステータスはまあまあ。スキルが特殊な仕様で一切致命打が発生しないため好みが大きく分かれる。火力面は正直微妙。

  • アイソル

弓アイソルは一切見なくなりました。ステータスはまあまあなんですが、スキルがアルダ以上にどうでもいいスキルなので……

  • ヘジン

育ち切ると優秀なステータスでアルダ以上だと思います。スキルも扱いがちょっとだけ難しいですがまあまあ良い方です。しかし、初期ステータスの低さが問題となります。弓キャラ中初手の場所取り性能が最下位です。特に弓の場合は初手性能の低さは死活問題になります。後で説明します。

 

というわけで、弓は使用率にもある通り大体莉央です。致命が一切発生しない以外は癖がなくD+でキャラも可愛いので使われます。動物20キル以上を安定して取れる頭のおかしい人がナディンを””使います””。

莉央以外は選択肢になく、莉央の使用感に不満を感じる、そんな人が弓をやるにあたって消去法で選ぶのがアルダというキャラです。少なくとも僕は消去法でアルダを111回選びました。ナディンのナーフ前はナディンを使ってたのでまあそういうことです。

なおかつ弓がDということが重要です。このブラックサバイバルというゲーム、キャラの強さは一切抜きにして最強な武器種は何かと問われれば、僕なら「弓一択」と答えます。ドラウプニルを愛している人種はドラウプニルが強い、もしくはドラウプニルを作りやすい武器種と答えるでしょうが、そうでなければ弓と答えるランカーは多いです。

rei6.hatenablog.com

この記事でも書きましたが、バリスタがとても強く、特に工場スタートバリスタは文句なしにこのゲーム中最強のスタート位置です。弓ヘジンがそこまで使われない理由はこれになります。工場スタートは弓で絶対したいスタート位置なのに他の弓キャラに工場を取られることが多いからです。そして、アルダなんですが、少し良い補給を引くだけで莉央を退かせるんですね。莉央との序盤のポテンシャルの差は微々たるものだからです。莉央を退かせる程度ならナディンも退かせます。

それなのになぜ龍未満と龍以上で採用率が異なるかなんですが、工場スタート弓の強さを龍未満が把握していないことや前述したし後述もしますが最大スタミナの低さによる扱いにくさ、さらには莉央と比べて地味である点が挙げられます。

 

 

 ルートを含めた使い方のお話

 準備編

潜在能力は言うまでもなく矢補給、研究成果に関しては好みです。おこげかスタミナ確定補給みたいなのは正直弱すぎるのでそれ以外の超振動かヒーリングセルか生体力学になります。僕は超振動しか使ってないですが、難易度がかなり高いのでおすすめはしません。超振動アルダを””使える””ようになるとイキりちらしてるだけで勝てるような試合が増えます。

 

 ルート編

初手ですが、工場スタート一択です。工場スタートバリスタは弓を使う理由です。アルダを使う理由は弓キャラだからです。詳しく説明すると長くなるのでルート取りと最終ビルド目標及び少しの補足だけ紹介します。

 

工場→村会館→病院→スラム→森以下適当

バリスタ/兜派生/チャンパオor道服(好み)/ソードストッパー/ブレードブーツorキルヒール(好み)/うちわ

 

スタミナ補給が来てなければ水は2個飲んで構わないです。残りの1個だけ村会館ではちみつ水にします。工場で屑鉄を2個拾えていない場合や村会館で生地を2枚拾えていない場合は病院より先にスラムで良いです。ブレードブーツとキルヒールに関しては正直ブレードブーツを勧めます。ブレードブーツの致命ダメージ+10%って結構な強さなので。森でバリスタ眼鏡or仮面or兜チャンパオor道服ソードストッパーハイヒールって感じです。実戦時に最初の禁止区域前に森に着けるぐらいのスピードが欲しいです。一切会敵しない状況であれば最初の禁止区域前に森を出れるぐらい。というわけで上のルートは3分までのルートです。後は適当にやってください。ホテルで鎖とグラスと石ころ拾いに行くだとか山道で原石と石ころ拾いに行くだとか墓場でつるはしと眼鏡と羽を拾いに行くだとか。もう森で以上のビルドが出来れば大体目途がたってるしそこで禁止区域でどこかが閉じるのでルートはあえて書きません。

同じ工場スタートでも他にいくつかルートがありますが、これが一番使い勝手が良いルートだと思っています。強さはイキりちらすベクトルだと一番強いですが、大回復で勝つならドラウプニルルートのほうが強いです。詳しく説明しませんが、工場村会館病院学校森や工場消防学校寺、等です。また、少しブラサバがわかっている方であれば、工場村会館学校森の2鉄板ジャケットの生命待ちはアルダだし良いのではと思う方もいるでしょうが、道服チャンパオも安定して強いので使い勝手という面では今回紹介したルートのほうが優れていると思いますし、アルダについて調べて使ってみようぐらいのレベルの方には少し難しいムーブなので紹介しませんでした。

 

次に工場が取れなかった場合です。因みに僕が使うルートはアドリブ性が高くおすすめ出来ないのでオーソドックスなルートを紹介しときます。

 

……としたかったんですが、オーソドックスなルートとして洋弓スタツインボウを紹介するつもりだったけど洋弓スタツインボウをあまり見かけないので紹介できないです。というわけでオーソドックスなルートであるかは不明ですが洋弓スタキューピッドを紹介します。(キューピッドの弓は最近バフされて洋弓スタで用いられるようになったのでまだオーソドックスなルートが不明な状況)

 

洋弓→山道→消防→浜辺以下適当

キューピッドの弓/兜派生/プレートアーマー派生(黄昏以外)/騎士の信条(orスプレンダー)/バトルシューズ/任意

浜辺時点でキューピッドの弓眼鏡or仮面プレートアーマー鋼鉄の盾ブーツです。足が少し面倒です。バトルシューズはあくまで一例なので””アドリブが出来る””人はバトルシューズじゃなくても良いです。バトルシューズに行くのであれば生地の確保と皮の入手意識しましょう。装具の目途はついていないです。目途がついていないということは自分の作りたい装具を作ると良いです。スタミナはちょっときついので循環を意識して崩れない時、もしくは崩れたときに水を拾うと良いです。循環あたりの話はこれ

rei6.hatenablog.com

の3.余計なものを拾わないを見てください。

スプレンダーに関しては正直この記事でアルダについて勉強しようとしているレベルの人は作らなくて良いです。アルダのファッションチェックと合う防具ですが、スプレンダーは余裕のある人が作る防具です。

 

 スキル編

スキルは先ほども言いましたが微妙です。しかし意識しなくていいわけでもないとも言いました。

  1. 考古学分析
  2. 発掘禁止区域

1.考古学分析

考古学分析に関連して意識することは、死体からの剥ぎ取りです。フルビルドは紫等級なので黄色等級(伝説等級)の防具を剥ぎ取ると良いです。とはいえ剥ぎ取りにもある程度の優先順位があるのでこちらの記事の勝ち切るという考えの項目にある剥ぎ取りの優先順位を参考にしてください。

bernadotte1813.hatenablog.com

他にも、先ほど挙げたルート以外を使う場合なんですが、頭防具にヒロヘルを作るものは個人的には勧めません。伝説等級である証票や王冠といった頭防具と同じ必要素材数であるにも関わらず紫等級だからですね。同じ労力割くならファッションチェックが働きやすい伝説等級の頭にしたいです。

 

 

2.発掘禁止区域

ほぼ使わないです。一度も使わない試合のほうが多いような気がするぐらいです。スペック確認でも述べた通り、このスキルは基本的に自分が弱い時に使うと強い人に突っ込まれて退く羽目になることしかないからです。このスキルは勝利宣言ぐらいの気持ちで使うぐらいが良いです。強い時に使うとさらにアドが取れて差を開けます。

 

 その他

こいつはとにかくスタミナの最大値が低いです。それに加え潜在に加速が使えません。そのため非常にスタミナ管理が難しいです。龍未満で見ない理由の一つとしてこれが挙げられると思います。これに関しては言語化して教えるのは僕にはできませんでした。やろうと思えば可能かもしれませんが、膨大な文章量になってしまいそうです。それだけで記事が一つできてしまうぐらいには難しいテーマです。というわけでスタミナ意識を持ってくださいぐらいしかアドバイスできないです、すみません。

 

 

   まとめ

  • アルダが採用され、そして勝率が一位な理由、それは工場スタートバリスタが可能な点及び高水準なステータス、採用価値を見出せるだけのPS
  • 工場スタートバリスタはアルダ関係なく現ブラサバで最強のスタート位置だからルートは工場スタート
  • スキルはあまり使えないけど意識したほうが良い
  • スタミナがきついのでスタミナに工夫が必要

 

 

 

 

 

 

あとがき

感想、コメント書いていきます。正直思ったより書く量が多かったです。約4700文字あります。しかも他の記事への誘導、丸投げ等があるのでコンテンツ量はかなりです。まあその分勉強出来ることは多いと思います。皆さん頑張って勉強していってください。

記事を出した後にアレックスを使う方から(弓はしない)弓アレックスはどうかという指摘がありました。少し議論があったので、その結論を言いますと、アレックスは補給投げつけしても工場を取れるか怪しいので、加速にして補給活かしやすくする方が良いということになりました。というわけで弓は莉央かアルダということになります。

【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【投げ・弓・銃編】(season8 ver.)

こんちゃ~上泉です。今回は初心者から中級者向けに武器についての解説、投げと弓、銃編をしていこうと思います。

 

 

【斬り突き編】(season8 ver.) - rei6under’s blog https://rei6.hatenablog.com/entry/2020/08/29/223142

 

拳法鈍器

【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【拳法・鈍器編】 - rei6under’s blog

 

武器解説の説明

一本目・・・最初に作る武器としての適性。S~E判定

サブ・・・サブ武器*1としての適性。S~E判定

初手・・・その武器を一本目で作るにあたってのメジャーな初手地域。

 

 

S:かなり見る。強い。

A:よく見る。強い。

B:まあまあ見る。

C:普通に良い。

D:うーーーーーーーん。好み。

E:適正ではない。

 

 

今回は投げと弓と銃武器についてです。投げ、弓、銃の3項目になります。

 

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投げ

 

投げ武器を解説する前に…

そもそも投げという武器種は他の武器種と比べて特殊です。半壊全壊が存在せず、球数を攻撃するたびに1ずつ消化するという扱いです。複数種類の武器を作ったり、同じ武器をひたすら作ったりするのでサブ武器と一本目の判断がつかないです。今回この投げ武器において一本目と違う武器を作るものを全てサブ武器と定義します。

 

 

高爆手榴弾

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一本目:A

サブ:C

初手:トンネル

この武器を採用する際の研究成果は超振動の量子揺動一択です。ダイナマイトの作成数を量子揺動で増やさないと高爆の必要数を確保できないからです。

攻撃力46と遠距離武器にしては普通の数値に加え、スキル効果爆発により3度目の攻撃で追加スキル被害15による瞬間火力のおまけつきで攻撃性能は投げ武器でトップクラスです。基本的に投げキャラはコンバットスキル持ちばかりなので、コンバットスキルとこの爆発のタイミングをあわせるととんでもない瞬間火力が出ます。爆発のタイミングはプレイ中左下に表示されるので、そこを意識してコンバットスキルを撃てるようになるだけでキルの取れる確率が変わってくると思います。作成面についてですが、屑鉄とか鉄糸とかが非常にだるいです。必要セット数ですが、

6セット作れると万全です。最低でも5セットは欲しいです。(2分0秒あたり)

https://youtu.be/aiacGIEgVrI

 勝手に載せてごめんなちゃい

というわけです。

サブで作るのは面倒くさそうだけど作れると強いけど面倒くさそう。

 

強化ブーメラン

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一本目:C

サブ:D

初手:墓場、学校、灯台

この武器は投げ武器の中でも特殊なものになります。ブーメランということで、投げたら自分のところに返ってくるというイメージに沿った特殊効果を持っていて、攻撃しても高確率で球数が1増えます。つまり球数を気にする必要がなくいくらでも攻撃出来るということです。ロストはたまにしか起きません。心配であれば研究成果を超振動の量子揺動にしましょう。この特性からブラサバ初心者で投げをやりたい方はとりあえずこの武器を作る事をお勧めします。(投げ初心者にこの武器を勧めるということではない)ただし、この武器は攻撃力が37とかなり低いです。ブーメランを作って防具ビルドが終わったら別の武器に乗り換えるという選択肢をしても良いかもしれません。

 

 

風魔手裏剣

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一本目:A

サブ:C

初手:ホテル、学校、路地裏

この武器は投げ武器としては結構オーソドックスな武器だと思います。しかし、球数が中途半端な量です。後述するチャクラム派生に乗り換える方がほとんどです。

 

 

チャクラム派生

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一本目:A

サブ:S

初手:路地裏、学校

四方手裏剣にCDをくっつけたものです。よって風魔手裏剣のサブ武器としてよく採用されます。路地裏、学校スタートは風魔手裏剣を作らずチャクラムからやる場合があります。ホテルは9割以上風魔手裏剣を作るので初手ホテルはいれませんでした。

仏教2つで法輪2セット作れると投げきりにくいです。風魔手裏剣1セット法輪2セットって感じ、もしくは四方手裏剣・チャクラムをある程度投げてから法輪2セットです。仏教1つだけだと結構厳しくなってきます。聖なる血を取れればブラッディチャクラムが作れるので法輪1ブラチャク1で終盤まで足ります。血も取れなければ、どこかに落とした四方手裏剣をまた取って風魔手裏剣2セット作るなりはたまた別の武器を作るなどのリカバリーをする必要が出てきて苦しいです。

また法輪は攻撃力が41しかありません。一応敵のスタミナ依存で火力アップするので純粋に攻撃力41の武器というわけではないんですが、それでもやはり火力は少し物足りないです。ブラッディチャクラムさえ作れれば火力面も申し分なく強いんですけどね〜

 

 

ルテニウム

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一本目:C

サブ:D

初手:学校、灯台

攻撃面は特に何も言うことはないです。作りやすさですが、可もなく不可もなくといったところ。本当に平凡だしそこまで作られませんが弱いというわけでもないです。4セット作れれば万全です。

 

 

アストラペ

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一本目:D

サブ:A

初手:教会

現在一本目で作ることは珍しい武器です。しかし弱いわけではないです。この武器の長所はなんといってもその球数の多さです。よってサブ武器として用いられる事がかなり多いです。ブーメランからの乗り換えやリカバリー案で考えてみると良いかもしれません。火力面はルテニウムと同じだし、球数が多い以外に特徴はないです。

 

ボーンクラッシャー

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一本目:D

サブ:D

初手:消防、森

作成コストに対して見合わない低性能です。投げボンクラの時代は終わりました。この武器を作って強い人はいますが、昔からボンクラを愛用している強者しかいないのでそれはPSです。この武器ではなくそのプレイヤーが強いだけ。

 

 

バリスタ

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一本目:S

サブ:S

初手:工場

弓が強武器である理由です。素材数5で攻撃力47です。しかも余った鉄板は防具にも回せる、工場+消防or村会館に短槍を足すだけで完成、素材も枯れにくいと強いところしかありません。この武器のデメリット、強いて挙げるなら装填数が7だから戦闘時たまーーーーに矢補給が追いつかない事がある程度です。しかしどの弓も基本的に装填数が7なので大したデメリットではないです。

この作りやすさからサブ武器としても作りやすいです。そもそも弓武器は遠距離武器なので武器破壊率が1%と近距離武器の2%の半分であまりサブ武器作る事多くないですけどね。

というわけで弓初心者はとりあえず工場スタート弓をやれば良いと思います。工場村会館スラム病院森でバリスタ兜ソードストッパーチャンパオハイヒールうちわです。唐突な自慢ですが僕ぐらいの操作速度でなおかつあまり人と会わなければ3分でバリスタ完成の防御180です。(めちゃくちゃ上振れ)

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キューピッドの弓

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一本目:S

サブ:S

初手:洋弓、教会

必要素材数4で攻撃力が48と破格の強さを誇ります。弓が最強武器種である理由の一つです。防具ビルド面では工場スタートバリスタに劣っています。防具ビルド面以外は文句無しです。

サブ武器としては原石さえ確保出来れば作れます。

 

 

ツインボウ

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一本目:A

サブ:B

初手:洋弓場

この武器も弓が強武器である理由の一つです。素材数5で攻撃力47。あまりにも弓とかいう武器、他の武器種と比べて強過ぎる…

洋弓場+ゴム+石弓でツインボウ完成です。簡単ですね。まあ洋弓スタートするのであればキューピッドのほうが楽かもしれないですけども。

サブ武器としてはゴムとオイルの確保がちょっとだけ面倒くさいかなって感じ、そもそも弓のサブ武器はバリスタかキューピッドか血を取ったらシャランガで良いですからね。

バリスタキューピッドという最強武器と比べて少しだけ劣ってはいますが、他の武器種と比べたら全然最強格です。

 

神機箭

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一本目:D

サブ:D

初手:洋弓、教会

しんきじょんと読みます。必要素材数が他の弓武器と比べて多くなおかつ攻撃力は46と低いです。しかし、唯一この武器は装填数が14あるので継戦能力は随一です。(まあ他の武器で矢筒作るか矢を持てば済む話なんですけどね)この装填数14に魅力を感じ素材数と46で納得出来るのであればこの武器を採用すれば良いと思います。神機箭を持ってるのは韓国勢のアルダなイメージがありますがなんでなんでしょうかね。

 

 

 

 

ポラリス

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一本目:S

サブ:D

初手:浜辺

浜辺戦争が起こるのは皆IM-10を欲するからです。そして浜辺の王者が作れるのがこの武器、ポラリスになります。

装填を必要としない銃武器です。弾丸補給を持っていても浜辺が取れたなら作る人は作ります。装填が要らない銃武器はもう一つ、プラズマライフル、そして装填が必要ではありますが装弾数が大量であまり装填を必要としないガトリングガン、ここらへんが競合相手になります。それらと比べポラリスは必要素材数が少なく、圧倒的に作りやすいのがメリットであり、そのメリットはとても大きく、それゆえTierS評価になるほど多くの銃使いに愛されています。

サブ武器としては電子部品および精巧な図面を中盤以降に確保できるかが怪しいので向いていません。そもそも夜前ですら特に図面の確保には注意が必要です。デメリットは図面が必要、それぐらいです。

 

 

GI-F2派生

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一本目:D

サブ:D

初手:浜辺

大正義ポラリスではなくこちらに行くメリットってなんでしょうね。つい先日浜辺スタートしてすぐに火縄銃と屑鉄が出たからAK作ってみて工場に凸って村会館でさっさとテレビを確保するという動きをやってみました。メリットってなんでしょうねって言いましたが、意外と作りやすかったです。まあ、浜辺スタートする人でイングラム持たない人なんてほぼ見かけないので採用は好みだとは思います。

 

 

エレガンス

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一本目:S

サブ:A

初手:港、教会

装填数が6発でぎりぎり実用圏内です。しかし熊ゴリウィク戦争してると簡単に弾切れします。熊ゴリウィク戦争直前及び終盤等継続して戦闘が起きそうな際にインベントリに余裕があるときに弾丸を拾っておくと良いでしょう。超振動の量子揺動にするのもあり。それにしても弾切れるけど。作成面は鋼鉄1セットと銃2種類だけで済むのでとても楽ちんなくせに攻撃力が49もあります。ありえん強いです。その圧倒的な作りやすさから弾丸補給持ちの銃のサブ武器はこいつか次に紹介する魔弾の射手の2強です。

 

 

魔弾の射手

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一本目:S

サブ:A

初手:港、教会

 どうも先ほどご紹介にあずかりました、魔弾の射手の弟です。毎度兄が非銃ユーザーにご迷惑をおかけしてしまいまして誠にお詫び申し上げます。

魔弾の射手の特徴は何といっても一つの地域で青武器が完成してしまうところにあります。まあ教会はノーザンのほうが1つしかないので教会スタートで魔弾の射手は運次第ですけどね。そして港スタートであれば金槌も拾えるので、あとは屑鉄を拾うだけで魔弾の射手が完成するという2手紫武器になります。余った鉄板は腕とか胴体に使うと効率が良いですね。地味な特殊効果を持っていますが恩恵を感じたことは一度もないので特殊効果はないと思っていただいて結構です。デメリットはエレガンスでも述べた通り装填数が6しかない点になります。また、エレガンスと比べて攻撃力が2低いのもデメリットになりますね。1手青2手紫かつ鉄板1余りという差別点があるのでそれをうまく活かしたいですね。

サブとしての作りやすさは言わずもがな。

 

 

 

エレクトロンブラスター派生

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一本目:C

サブ:C

初手:村会館、スラム等

潜在を弾丸補給にして浜辺も港も取れなかった人のなれはて。もちろん最初からこれを狙う人もいるけども。テレビが拾いにくいのでテレビの確保が最優先です。作れさえすれば快適です。騎士の信条と誤ってくっつけてしまって武器が消失なんでミスはしないようにしましょう(1敗)。

 

 

*1:サブ武器とは最初に作った武器の半壊による攻撃力低下及び全壊の阻止の為に次に作る武器の事。半壊しなくても作る人は作る。

【BlackSurvival】初心者向け!ブラサバ武器解説のお話【斬り突き編】(season8 ver.)

ほとんど前シーズンの記事のままです。一部だけ書き直しました。復習がてら間違い探しと思って修正箇所を探してみてください。

rei6.hatenablog.com

 

こんちゃ~上泉です。今回は初心者から中級者向けに武器解説をしていこうと思います。

 

ブラサバを始めたての頃、武器がたくさんあってどの武器を作れば良いかわかんないってなりませんでした?もしくは今まさにそうなっている人も多いんじゃないかと思います。そこで武器種毎に武器をいくつかピックアップし、それぞれの武器解説をしようと思います。本記事が皆さんの武器ピックの助けとなると嬉しい限りです。

 

拳法・鈍器 【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【拳法・鈍器編】 - rei6under’s blog

投げ・弓

【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【投げ・弓編】 - rei6under’s blog

武器解説の説明

一本目・・・最初に作る武器としての適性。S~E判定

サブ・・・サブ武器*1としての適性。S~E判定

初手・・・その武器を一本目で作るにあたってのメジャーな初手地域。

 

 

S:かなり見る。強い。

A:よく見る。強い。

B:まあまあ見る。

C:普通に良い。

D:うーーーーーーーん。好み。

E:適正ではない。

 

 

今回は斬りと突きの武器についてです。斬りと突きには斬り突き兼用の武器があるので斬り突き兼用、突き、斬りの3項目になります。

 

 

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S8はリアルが忙しいのもあってこれぐらいしか成績のせられるのなかったです。

鈍器運用は1戦程度だったと思います。

斬り突き兼用武器

 

ハデスエッジ(バスターソードから)

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一本目:S

サブ:S

初手:スラム、教会

記念すべき一つ目の武器はこちら!ハデスエッジです!これは納得の一本じゃないでしょうか。さっそく説明に入りましょう。

初手スラムで屑鉄を1・2個拾い、2・4鋼鉄とする流れで武器をバスターソードにしつつ胴体はプレートアーマー、腕を鋼鉄の盾もしくは黄金腕輪とすることが多いです。この動きは漢方茶やホッケ茶を並行して作れ、武器防具共にある程度の数値を立ち上がりから確保できるため強ルートです。S判定になります。

また、サブ武器としても優秀です。聖なる血を確保した際に鋼鉄を使用することが非常に多いため鋼鉄を残しておく動きがあります。血を確保できなかった際にこのハデスエッジをサブ武器として作れるので鋼鉄をキープするというわけですね。また、鋼鉄は余ることがあり、1個だけで転がっている場合もあります。更にライターは皆常に持ち歩いていることが多いアイテムなので砥石とシャムシールを拾うだけでレイピアが作れます。総じてどのタイミングでも作りやすい武器です。斬り突きを始めたいという人にはとりあえずこの武器をおすすめします。斬り突きオススメ武器ランキングを作ったらどのランカーも上位にこの武器を挙げるでしょう。

最初の武器としてレイピアから作る場合ですが、レイピアは斬り判定がない突き武器なので別に後で評価をします。

 

 

 

 

宝剣派生

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一本目:D

サブ:B

初手:池

池スタート宝剣、結構有名だと思います。でした。現在池スタート宝剣をやるのであれば池から消防が一択ですが、あまりそれに魅力を感じないため使う人が少ないです。防具はプレートアーマー鋼鉄の盾派生とする2鋼鉄ルート(鋼鉄を作る数でルートの名前が決まる、4個作るのでは4鋼鉄と呼ぶ)になりますが、腕胴体を鋼鉄ビルドにするのであればスラムに劣ってる気がします。宝剣派生は複数の派生がありますが、基本的にはホヴズです。斬りキャラであればハルペーもホヴズと同レベルでありです。装具がすでにあるなら伝説のセブンスターソード*2を作る選択肢もあります。エクスカリバーはネタだしレーヴァテインはそんなことに生命の樹を使うのがもったいないのでやめましょう。

サブ武器としては、池スタート宝剣の減少により池に原石が残ってることが増えた(100%残っているとは言っていない)ので少し作りやすくなったような気がします。

 

超振動ナイフ

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一本目:E

サブ:A

初手:null

モーターとナイフだけで作れるにしては強い武器です。しかし、最初に作る武器としては適性なしです。最初にこの武器を作ろうとしても綺麗なルートがありません。電子部品補給が来た際にハデスエッジではなくこれを作ることを視野にいれる、ぐらいだと思います。

しかし、サブ武器としての適性は一転、相当高いです。前述の鋼鉄余りで作れます。また、素材数も少ないので電子部品さえ作れるのであれば強いです。ナイフは枯れることがほぼないです。

どうしても作る機会が減る武器ですが、とても作りやすい武器です。サブ武器としてこの武器が選択肢に浮かべられる方はレベルが高いと思います。

 

突き武器

 

方天戟(戦斧から)

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一本目:B

サブ:C

初手:寺

 戦斧から作る場合の方天戟は実質突きです。一応斬りキャラは長槍を持たなければ再現できますが、わざわざ初手寺でそれをやるメリットはそこまでなく、他の初手を追い出された挙句刀を持ちたくない時にやるかもしれないぐらいです。

なんといってもこの武器はレアドロ素材を必要としない武器の中でもトップクラスの強さを誇ります。斬り突きで48な上、一定条件下での火力UPの特殊効果も持っています。デメリットは初手寺のなんともいえなさです。初手寺は昔は強いと言われてましたが、正直現在はそこまで強くもない気がします。

サブ武器としては、作製時に作る順番に気を付けなければインベントリがキツイ点がデメリットになってきます。サブ武器として作るには技量が求められます。

 

トリアイナ

f:id:rei6under:20200311121245j:plain

一本目:A

サブ:D

初手:高級住宅街

初手高級の突き武器はこれです。高級井戸の流れが強いです。高級だけで双刀が完成しなおかつチョコパイも作れ、次の井戸で足と胴体が青等級でしかもスタミナも作れていると、強めのルートです。人気のスタート位置です。

サブ武器としてはかなり微妙になります。後半に浄化水を作れるかが大きなポイントになるからです。また、前述した斬り突き兼用武器や後述するレイピア派生も優秀なためトリアイナはサブ武器としては影が薄いです。

 

レイピア派生

f:id:rei6under:20200311122022j:plain

一本目:A

サブ:S

初手:学校、スラム

レイピアから作るハデスエッジ及びコズミックバイデントの評価になります。スラムや学校でライターを拾いつつ防具等を取り、次は高級かトンネルで砥石を拾う。ついでにいろいろ拾えます。そして山道か次点の墓場でシャムシールを取りレイピアの完成となります。派生は二つですがどっちを選ぶかは好みです。シャムシールが取れないと少し面倒ですがそれ以外は割と優秀なルートだと思います。

サブ武器適性も高めです。なんといってもハデスエッジに合流できる点が優秀。バイデントに行くのもアリです。ライター云々はハデスエッジの項でも言及しましたよね。

 

ヴィジャヤナガル

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一本目:D

サブ:D 

初手:工場、スラム

 突きオンリーの武器で唯一の攻撃力46でしかも騒ぎ発生確率低下のバフ付き、スペック上であれば通常の突き武器で一番強いです。(誤差レベルですが)しかしこいつはともかくルートが弱いです。初手工場もスラムもうーーーーん…………。2手で青武器完成しますが、武器以外が弱いです。初手スラムを使ってみた感想ですが、ツモ運次第ではフードカタールを作ると強い場合もあるって感じでした。実際この武器をランクであまり見かけないです。スラムスタートでフードカタール行けそうなツモをしてたらこいつのことを思い出してあげてください。

サブ武器としても他の武器をあきらめるような禁止区域でない限り作る機会はないです。特に腕ぬきは最近は需要が高いので拾えるか怪しいです。

 

斬り武器

 

物干し竿

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一本目:S

サブ:S

初手:寺、高級住宅街

なんといっても刀の時点で強い。そして物干し竿にするまでの必要素材数も少ない、しかも鉄板は防具に使えるとメリットばかり。デメリットとしては命中率低下のデバフがあるのと攻撃力46な点。どちらもデメリットとしては微々たるものなのでそこまで気にする必要もありません。初手は寺か高級住宅街です。この物干し竿があるから戦斧から作る斬りの方天戟は選択肢として弱いんですね。

もちろん素材数が少ないのでサブ武器としての適性も高いです。斬りキャラでサブ武器に困ったらハデスエッジかこれにしましょう。

 

ビームアックス

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一本目:B

サブ:B

初手:学校、山道

シーズン8で大躍進を果たした武器、ビームアックスになります。レシピが変わったことで一本目でも作成しやすくなりました。学校+山道+砥石でビームアックスが完成します。また、この武器唯一の特殊効果として、鈍らないというものがあります。現環境では腕防具にソードストッパーを作る人が多いため、これは地味ながら効いてくる特殊効果だと思います。(ソードストッパーは攻撃してきた斬り武器を鈍らせる効果(クールダウンあり)があるため)

サブ武器評価ですが、熱した砥石が余ることは多々あることなのでまあまあ作りやすいと思います。

 

死神の鎌派生

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一本目:B

サブ:C

初手:灯台

サンタムエルテしか派生先がありませんが死神の鎌派生としました。理由は後述します。主に灯台スタートでこの武器を作ります。メリットはもちろん2個の素材で34が作れる、そして灯台でそれが完結する点です。また、灯台には眼鏡やライターや鉄鉱石等の有用な素材が落ちてます。デメリットとしては灯台は物の個数が多い点、その環境でしかも鎌は灯台に2個しか落ちてない点、併せて沼る可能性があるところがデメリットです。

サブ武器としてもこの作りやすさがメリットとなってきます。しかし、灯台だけでなく森も鎌は2個しか落ちていません。全て枯れることはそんなにないですが、一応気を付けましょう。

 

馬上刀派生

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一本目:C

サブ:C

初手:スラム、路地裏

だいたいスラム+山道+寺です。路地裏なら山道+灯台になると思います。山道で薬草枝を取れるのでお湯との相性が良いです。また、山道で鋼鉄も作れるので布の鎧を拾うだけで防御40です。派生先は2種類あります。サンタムエルテは死神の鎌と合流、方天戟は戦斧との合流ですね。死神の鎌派生としたのは馬上刀から合流出来るためですね。この二つのどちらに派生させるかですが、どちらでも良いと思います。僕はよく槍の柄を取って森に行って先に出たほうを作ります。

サブ武器としては普通です。派生先が二つあるので死神の鎌派生よりサブ適性を一つあげました。

 

 

*1:サブ武器とは最初に作った武器の半壊による攻撃力低下及び全壊の阻止の為に次に作る武器の事。半壊しなくても作る人は作る。

*2:七聖剣の事

【Black Survival】龍1に上がるために徹底したい行動

こんちゃ!上泉です。最近そこまで記事書いてなかったんですが未だにアクセスしてくださる方が多くて本当に嬉しい限りです。ありがとうございます!

 

今回は初級者向けの記事を書こうと思います。内容はタイトルの通り、龍1に上がるために徹底したい行動についてです。辛口評価かもしれませんが、僕の中では龍1未満は初級者扱いです。龍1未満の方の配信などを見る限りでは、徹底して基本的な動作が出来てない人がほとんどだからです。基本が出来て中級者、応用が出来て上級者です。

さて、基本的な動作なんて全て挙げてったらキリがないです。というわけでいくつか掻い摘んで紹介していきましょうか。

 

  1. 自分を見る
  2. 周りを見る
  3. 余計なものを拾わない
  4. 回復を使う順番を考える
  5. 食える・飲めるときはとっとと使う

 

 

1.自分を見る

1番大事だけど出来ていない人が多いのがこれです。相手を倒す前に己を知る必要があります。己を知ってください。

 

そもそも自分を見るとは何か。

自分を見るというのは、自分のHP、スタミナ、熟練度、レベル、レベル経験値、インベントリ、装備、自分の態勢、潜在能力やフィールドスキルのクールタイム…といったところを見るということです。全部把握してください。また、休憩中は特に怪我の治療時なんかは秒数を見れると良いです。下の画像の赤で囲ったところらへんを見ましょう。ただ眺めるだけでなく、見て把握してください。

 

f:id:rei6under:20200405022922j:image

1.1 自分を見る時に見るべきところ

 

f:id:rei6under:20200405022926j:image

1.2自分の装備を見るところ

 

難しい、ですよね。僕も最初は難しかったはずです。何故出来てないか、視野を広げる余裕がないからです。可能性はいくつか考えられますが、アイテム探索に夢中になってアイテムが何出たかを注視し過ぎているというのが理由の一つな気がします。

改善案を一つ挙げようと思います。把握タイミングを考えましょうか。アイテムドロップをずっと凝視してしまう、といった方向けです。探索する際、探索を押してから実際にアイテムが表示されるまで1秒前後の猶予がありますよね。その猶予で1.1の赤い部分のどれか1つを見る努力をしてみてください。また、インベントリに関しては記憶に自信があれば見なくても済みますよね。出来るならそれで良いです。ただ、出来ない方が多いのでやはり逐一確認すべきですね。

自分の装備を見るタイミングについてですが、画像のように休憩中に見るのが良いと思います。僕や他のランカーの配信を見てると地域移動の短い時間や動物攻撃中に装備画面を開いて確認したりしてますが、あれは基礎技術を超えた応用のテクニックになります。初級者さんはそれを真似する事に努力すべき段階ではないです。出来なくても焦る必要は全くないので安心してください。

また、視野を広げられない理由はこれの他にもそもそも今している行動で精一杯という可能性も考えられます。それはもう仕方ないです。今している行動に慣れて余裕を持つしかないです。

 

 

2.周りを見る

自分を見れるようになって偉い!そんな偉い君は次に周りを見るようにしよう!

 

残り人数、時間、自分の受けるダメージ、ログ、禁止区域、禁止予定区域、禁止予定ではない区域、見逃したログ、他人の装備…ここらへんを見る必要があります。ここらへんが周りってやつです。全部把握してください。これも下に画像を載せますね。

 

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2.1探索画面で見るところ

 

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2.2地域の把握

 

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2.3ログ

 

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2.4他人の装備

 

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2.5戦闘画面

 

画像順に解説しましょう。

まず残り人数。見る必要がありますが序盤における重要度は低いです。終盤は見る必要があります。ですが基本的にはどの時間帯でもたまーーーに見る程度で良いと思います。ログが見えているので残り人数は見なくともある程度はわかりますもんね。

残り時間。大事です。適宜見ましょう。また、今回は書きませんが動物管理をする際にとても大事になってきます。

自分の受けるダメージ。めちゃくちゃ大事です。自分の与えたダメージも確認出来てると更に良いです。確認したら比較してください。数の大小をやりましょう。小学生1年生とかでやりましたよね。出来ない方は居ないと思います。

ログ。見落としている人が多々居ます。騒ぎや死亡通知、相手から受けたダメージなどが表示されるので結構大事です。見ましょう。

地域。禁止区域、禁止予定区域、禁止予定ではない区域あたりを把握しましょう。地域移動する際にその時間帯におけるそれらを全て把握出来るのがベストです。1回の地域移動だけではきついので何度かの地域移動で把握しましょう。また、適当なタイミングで移動する予定がなくとも地域を開いて確認するのもアリです。ただしあまり時間をかけないように。

ログ履歴。確認したいことがあれば。

他人の装備。素材が枯れてるかどうかや兜の派生をどうするかといった判断の際の判断材料になります。また、3区域4人以上になりそうな際に誰からなら場所が取れるかの判断材料にもなります。そういう時に見てください。これは基本的に遭遇した相手の遭遇時の装備と熟練度が見れます。時間経過で勝手に更新はされません。左上の偵察ボタンを押すと全員の最新の情報がわかりますが使用回数に制限があります。ご利用は計画的に。

戦闘画面での他人の装備。一回で全て見るのは辛いので複数回の戦闘で全て見れると良いです。また、周りではなく自分を見るに入りますが青で囲ったコンバットスキルのクールタイムも見れると良いです。

どうやったら見れるようになるかですが、自分を見ると同じです。自分を見つつそこらへんを見れるように努力してください。

 

3.余計なものを拾わない

アイテム循環については参考URLを貼ります。- Gamerch

覚えておきたい! 素材の地域と数15選! - かいてんのブラサバブログ

(回転さん勝手に紹介してごめんなさい🙇‍♂️抗議等あれば連絡ください。)

 

rei6.hatenablog.com

この記事では一番最後の追記にアイテム循環について説明してあります。

 

ここらへん読んでおけばアイテム循環についてわかると思います。

 

というわけで、アイテム循環を崩してまで拾うべきでないものを拾っているというのが問題点になります。例えば池で原石を拾いたいのに水を拾ったりする事です。循環を崩して水を拾うのやめた方が良い行為の代表例になります。スタ渇な状況でペットボトルと一緒に拾う、灰汁を作りたい等正当な理由があればアリですが、それも1度で良いです。他の要らないものも拾わないでください。序盤に死んだ初級者さんらしき人の死体を見ると水をたくさん持ってたりする事があります。水を拾ってビルド素材や回復素材を拾えないからビルド遅くなったり回復出来ないんです。

水の他に何が余計かは自分で判断してください。その時次第です。予めその地域で何が欲しいのかをしっかり考えておくと良いです。また、状況次第では水等拾っても良いです。欲しいものが出たタイミング、もしくは1,2歩目です。欲しいものを拾って循環が崩れるのでそのタイミングならついでに必要素材でなくても拾えますね。僕がたまーーーーに配信中にルート解説してる時に言っているもしくはルート投稿で使っている任意素材って単語はじつはこのタイミングで拾う素材だったりします。1,2歩目は大して循環が溜まっていないので拾っても良いということです。

 

4.回復を使う順番を考える

回復を使う順番を考えるメリットから話します。

1、インベントリが空く。2、死ににくい。この辺りです。

 

初級者さんが回復を持っていると思い込んでいるインベントリ、実は回復持ってないです。実際にある配信で起きた事なんですけども、その配信者さんは回復を持ってたと思ってたらしいのですが、その回復が20秒程度でほぼ消えたなんてことがあります。

何故なのか。下に参考画像を載せたいと思います。

 

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4.1回復を持っていない例 

 

f:id:rei6under:20200405160650j:plain

4.2回復を持っている例

 

極端な例ですが、こういうことです。回復を使う順番がぐちゃぐちゃの為上のようなインベントリになり、ここまでではないとは思いますがこのようなインベントリで回復を持っていると思い込んでいたりします。こうならないためには回復を食う順番を考える必要があります。

 

4.1の画像は4.2からわざと順番めちゃくちゃに回復を使って作りました。では突然ですがここで問題です!4.2の回復において本来どうすべきだったんでしょうか。問題を単純化する為に、時間帯及び回復のクールタイムを一切考慮せず相手から660ダメージもらうこととします。660ぴったり回復しなくても良いです。因みに4.1はぐちゃぐちゃに使って660回復した例となります。

 

 

 

 

 

 

 

 

正解

まず酒蒸しパンから使って320回復し、その後サンマで320回復する。

 

となります。

基本的に1個あたりの回復力が大きくかつそれが複数個でまとまってる回復程残しておきたいです。その為まず酒蒸しパンが一番1個あたりの回復量が小さいので酒蒸しパンから使いたいです。そして使い切ったら次はサンマ、となります。

また、時間帯が進むにつれて敵の火力が高くなってきますね。そういう状況において、例えば相手からの攻撃1発が40ダメージである場合、遭遇時だけは1回攻撃1回回復ですが、そのあとは基本的に2回攻撃1回回復のサイクルになるので80ダメージ食らって酒蒸しパンを食べても回復しきれません。対処はいくつかあります。一つは継戦をやめること。回復しきったらまた戦闘しに行けば良いです。二つ目は食べ順番を変える事。酒蒸しパン→サンマ→サンマ→…みたいな感じ、他にも酒蒸しパン→酒蒸しパン→肉じゃが→酒蒸しパン→酒蒸しパン→肉じゃが→…みたいな選択肢も考えられます。一 

回復を使う順番がわからないという方は誰かしらのランカー配信や動画を参考にしてみると良いかもしれないです。

 

 

5.食える・飲めるときはとっとと使う

書いてある通りです。徹底してください。回復を使う順番を考え、その回復が使える状態になったら即使ってください。HPに関しては必ず食べてください。敵と遭遇し戦闘が発生した際、必ず何回攻撃されたら何が何個食えるかを計算してください。食える瞬間になったら即食う。徹底してください。

ただし例外があります。イレブンのドネーション狙いなんかは一つの例になります。他にもあえて体力を減らす事でメリットがあるキャラはいくつかいます。そういった狙い以外は食べてください。わざと食べずに体力を減らして相手に自分が回復を持ってなさそうだから突っ張ろうと誤認させるみたいなテクニックもあるんですが、応用です。初級者はやらなくて良いです。

また、スタミナに関しても少し注意すべき状況があります。相手に法輪を使っているプレイヤーがいる場合です。法輪は相手のスタミナを参照し追加ダメージを与える効果を持っています。法輪持ちがいる場合はスタミナを低くすると良いです。ただしウィリアムの誘い玉には注意が必要なのでウィリアムが居る場合は誘い玉によるスタ渇圏外程度にはスタミナを維持しましょう。また、エマのcheerupも例外になりますね。

 

何故こんなに即食え即飲めって言ってるかなんですけど、ダプパンや罠等による突然死の可能性を出来る限り抑えたり、インベントリをあけるためです。また、ダブパンや致命による抱え落ちに文句を言う人程ダブパンや致命打ケアをしていないです。したうえでダブル致命やトリパンなどで死んだなら愚痴を言いましょう。また、HP、スタミナは僕にとって貯蔵しておくものって認識です。体力180と260とでは80分の回復を腹に貯蔵してるというイメージ。体力、スタミナっていうインベントリに回復を貯蔵することでインベントリが空くんです。空いたのでまた回復を作れるんです。

 

 

 

てなわけで今回はとりあえずこの5つを挙げました。すぐにマスター出来るものではないと思います。誰でもそうです。しかし、意識してやり続けることでそれらは無意識に出来る事へと昇華されます。焦らず少しずつ出来ることを増やしていきましょう。

【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【拳法・鈍器編】

こんちゃ~上泉です。今回は初心者から中級者向けに武器についての解説、拳法鈍器編をしていこうと思います。(シーズン7仕様です。気が向いたら最新バージョン書きます。)

 

前回【BlackSurvival】初心者向け!ブラサバ武器解説のお話【斬り突き編】 - rei6under’s blog

次回

【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【投げ・弓編】 - rei6under’s blog

武器解説の説明

一本目・・・最初に作る武器としての適性。S~E判定

サブ・・・サブ武器*1としての適性。S~E判定

初手・・・その武器を一本目で作るにあたってのメジャーな初手地域。

 

 

S:かなり見る。強い。

A:よく見る。強い。

B:まあまあ見る。

C:普通に良い。

D:うーーーーーーーん。好み。

E:適正ではない。

 

 

今回は拳法と鈍器武器についてです。拳法、鈍器の2項目になります。

 

 

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拳法 

 

このブラサバってゲームにおいて拳法武器は最弱筆頭武器種です。(キャラは悪くないんですけどね。)それを踏まえた上で読んで欲しいです。

 

強化ガントレット派生

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一本目:S

サブ:D

初手:路地裏、森

うーん。ブラサバってゲーム、拳法武器が弱すぎる。

一番マシなのがこの強化ガントレットです。森や路地裏スタートなんかだと思います。派生先はどちらも優秀です。そもそもこの一つ前のガントレット(拳法武器内でのみ比較)優秀なので強化ガントレットか次に紹介する武器が多いです。しかしもちろん弱いところは弱いです。サプグローブを作るまでは攻撃力がうーむ。すんなり強化ガントレットが作れないとインベントリとかキツイので場所取り弱めの拳法キャラはちょっと立ち回りキツイです。

サブ武器としては弱いです。拳法武器はレアドロ素材を使った武器が豊富なので基本的に通常ビルドの拳法武器をサブ武器として作るのはナンセンス気味…

 

霹靂亀投

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一本目:A

サブ:C

初手:路地裏

うーん、なんで拳法武器って弱いんだろう。

へきれきで霹靂です。配信者なんかは爆発パンチとか亀パンチとか言ってたりします。他の武器種だったら作らないと思います。拳法は他に強い武器がないので選択肢として挙げられます。この武器は攻撃力が低いので通常火力は大した事ないです。しかし、3回に1回攻撃時に追加ダメージが発生するので瞬間火力は出ます。そのタイミングに合わせてコンバットスキルを使うと強いです。そのタイミングに致命を出すのは犯罪なので積極的に機動戦ブーーン。

サブ武器としては作りやすさあるので一応Cにしました。

 

アフリマンの手

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一本目:B

サブ:D

初手:森、井戸

うーーーーーーん。。なんで拳法武器ってこんなにも弱いのか…

強いところは特にありません。攻撃力が45なのが拳法武器にしては良いところです。Bです。

モーターとナイフで出来る武器の攻撃力、いくつでしたっけ??????この武器、モーターと何を合わせるんでしたっけ?????

サブ武器としては終わっています。

 

ブラッドウィングナックル

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一本目:C

サブ:D

初手:灯台、井戸

弱い。メリットは灯台スタートするとついでに緑武器が出来上がっているところです。原石が必要、羽も必要、そのくせ攻撃力がたったの42。原石と羽に余裕があるならまあ強いと思います。おっと、強いといっても”拳法にしては”なんですけどね!

サブ武器適性は前述の通り。

 

 さすがにサブ武器適性がアレなのでレアドロ武器(血武器除く)について言及しますね。

 

フェンリルの爪

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一本目:D

サブ:S

 

 アイアンクローで止めるの、弱いです。

サブ武器適性は圧巻のS!拳法に限らず全武器種において最高峰のサブ武器適性です。SSにしたいくらいです。ミスリルと爪と鉄鉱石でできる、つまりミスリル持って森に行くだけでお手軽にできるのがとても強い。

 

パワーフィスト

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一本目:A

サブ:B

霹靂にする前にオーガーを拾ったらこの武器にするのもありです。それが一本目としての評価になっています。霹靂は弱いですがこいつは強いです。オーガーを武器にしたい際、アトラースガントレット(腕防具)の誤作成に注意。

鋼鉄があればサブ武器としてそれなりに作りやすい方だと思います。

 

流星のガントレット

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一本目:B

サブ:B

うむ。ガントレット止めはヒョヌ以外弱いのでそれ以外のキャラでわざわざこれを狙うのはどうなんだろうか。僕はやらないけどやるランカーもいます。

鋼鉄があればサブ武器として作りやすいです。

 

 

鈍器

 

 傘派生

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一本目:S

サブ:B

初手:池、山道、スラム

鈍器といえば傘。傘といえば鈍器。傘はブラサバにて最強。

芭蕉扇は必要素材数5で強いです。扇子の数と羽の確保以外弱いところはないです。また、スパイの傘は軽視されがちですが採用価値があります。特に攻撃力が低いキャラで採用ありです。序盤のダメージレースで(防具が出来れば)ほぼ勝てますね。また、半壊しても全然火力が落ちないのも魅力です。

サブ武器としては芭蕉扇がほとんどだと思います。その際扇子があるかどうかになってきます。

 

白羽扇派生

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一本目:A

サブ:B

初手:村会館

傘派生と分ける必要があるかはなはだ疑問かもしれません。初手数分の鳥が湧いてない間で羽を取るのが少し沼りがちなのでA評価にしました。

傘派生とあわせてこの二つは鈍器最強だと思います。

他は特に言うことありません。

 

救援の女神像

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一本目:B

サブ:D

初手:学校、スラム

この武器の評価は非常に迷いました。人体模型というアイテム、学校と病院に1個ずつしか配置されていないからです。人体模型が取れるなら非常に強い武器です。初手学校で先に人体模型を確保するか傘と似たような動きから人体模型を後から探すか、二択です。最初に人体模型確保は救援の女神完成まで少しきつい動き方になります。先に松明からは人体模型の確保が課題になります。そこらへんのメリットデメリットを把握したうえでこの武器を考えてみてください。

当たり前ですけどサブ武器としてはうーーん。

 

プラズマトンファー

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一本目:A

サブ:A

初手:教会、池

素材数の少なさと素材の優秀さがとても良い武器です。その代わりに火力は43とあまりないです。

サブ武器としてはまあまあ良い方です。鋼鉄で作れるの良いですね。素材はほぼ枯れないので作れます。

 

プラズマ鞭

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一本目:C

サブ:C

初手:灯台

あまり見ないけど決して弱い武器ではないです。鈍器だけでなくレアドロ素材を使わない近距離武器のなかでも強い方です。ですが、初手灯台ぐらいしかメジャーではなく、そもそもその初手灯台鈍器がメジャーでないためです。決して悪くない武器・ルートです。

サブ武器としてバッテリー2個は少し難しいので微妙です。

 

 

グレイプニル

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一本目:B

サブ:C

初手:墓場

そこまで見ないけど弱い武器ではないどころか強い武器です。攻撃力が高い、必要素材数が5と少ない、そのかわり馬牌は寺に2個しか落ちてません。ですが馬牌と鞭だけで攻撃力34武器が作れるのはとても魅力的です。メジャーな初手ということで墓場にしましたが、プラズマ鞭と同じく灯台スタートから次に寺でお縄を作るのもアリな気がします。

サブとしては枝と針が面倒なのでC。針枝取れたらまあ強いです。

 

双節棍派生

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一本目:C

サブ:C

初手:スラム

見る頻度が少ないですがこの武器も悪くありません。必要素材数5で攻撃力43になります。とりあえず初手スラムがメジャーとしましたが、スタート位置はもっとあると思います。短棒は枯れる事がほぼないのでどのタイミングでも作りやすい方です。鞭棍はホテルのみで完成します。三節棍に必要な鎖もホテルで拾えます。双節棍を派生させたくなったらとりあえずホテルに行くと良いです。デメリットは青等級かつ攻撃力が43なところぐらい。

 

 

釘バット

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一本目:B

サブ:D

初手:学校

素材2つで攻撃力34になります。派生させるには生命の樹を使う必要があるところがデメリットですね。この派生先は攻撃力41しかないですが絶対に武器が壊れないです。釘バットは派生も含めてかなり振り幅の大きいメリットデメリットで、人を選ぶ武器だと思います。

 

ゴルフクラブ

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一本目:D

サブ:D

初手:(工場)

この武器、初手どこがメジャーなんだろうか?有識者の意見求めます。おそらく工場スタートがメジャーだとは思うんですけど、工場スタートは弓の特権なところがあり、なおかつ弓キャラは割とどのキャラも場所取りが強いので工場スタート鈍器はほぼ出来ないと思った方が良いです。この武器のメリットはライターというよく持ち歩くものを使ってパイプと金槌で素早く36武器が作れるところになります。また、工場は屑鉄に眼鏡腕章等が拾えるので防具の目処は立ちやすくアドリブも効きやすいです。

僕は一度だけ他に作れる鈍器武器が無くてサブ武器としてこの武器を作ったことがありましたが、スアを使ってたのも相まってとにかくダメージがでなかったです。序盤はともかくサブ武器としてはキツイですね。

*1:サブ武器とは最初に作った武器の半壊による攻撃力低下及び全壊の阻止の為に次に作る武器の事。半壊しなくても作る人は作る。

【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【投げ・弓編】

こんちゃ~上泉です。今回は初心者から中級者向けに武器についての解説、投げと弓編をしていこうと思います。

 

 

お詫び

銃は勝率が20%こえてるキャラが居ませんでした(チーン

というわけで銃だけは紹介出来ません。すみません。

オフシーズンになったら銃やろうと思います。

 

 

斬り突き【BlackSurvival】初心者向け!ブラサバ武器解説のお話【斬り突き編】 - rei6under’s blog

拳法鈍器

【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【拳法・鈍器編】 - rei6under’s blog

 

武器解説の説明

一本目・・・最初に作る武器としての適性。S~E判定

サブ・・・サブ武器*1としての適性。S~E判定

初手・・・その武器を一本目で作るにあたってのメジャーな初手地域。

 

 

S:かなり見る。強い。

A:よく見る。強い。

B:まあまあ見る。

C:普通に良い。

D:うーーーーーーーん。好み。

E:適正ではない。

 

 

今回は投げと弓武器についてです。投げ、弓の2項目になります。

 

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ヘジンは10割弓運用です

 

投げ

 

投げ武器を解説する前に…

そもそも投げという武器種は他の武器種と比べて特殊です。半壊全壊が存在せず、球数を攻撃するたびに1ずつ消化するという扱いです。複数種類の武器を作ったり、同じ武器をひたすら作ったりするのでサブ武器と一本目の判断がつかないです。今回この投げ武器において一本目と違う武器を作るものを全てサブ武器と定義します。

 

ボーンクラッシャー

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一本目:S

サブ:D

初手:消防、森

投げ武器といえばこれ。ボーンクラッシャーです。なんといっても攻撃力51が魅力的、レアドロ素材を使わない武器としては一番強いです。その代わり、ボーンクラッシャーだけで序盤から終盤まで投げるにはボーンクラッシャーを4回作る必要があります。(運次第で4回では足りない事も。)この武器はあまり初心者向けではないですね。

サブ武器として作る動きは難しいので好みとします。必要数作れれば相当強いです。

 

強化ブーメラン

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一本目:A

サブ:D

初手:(墓場、学校)

この武器は投げ武器の中でも特殊なものになります。ブーメランということで、投げたら自分のところに返ってくるというイメージに沿った特殊効果を持っていて、攻撃しても高確率で球数が1増えます。つまり球数に気にする必要がなくいくらでも攻撃出来るということです。作成時の作成数は2個なので全ロストはよっぽどのことが無い限りは起きません。この特性から投げ初心者はとりあえずこの武器を作る事をお勧めします。ただし、この武器は攻撃力が39と結構低いです。ブーメランを作って防具ビルドが終わったら別の武器に乗り換えるという選択肢をしても良いかもしれません。

また、この武器は最近バフが来て最近使われ始めるようになりました。その為初手の研究はまだ進んでおらず、木とゴムが拾える墓場スタートやゴムと防具ライターアルコールの拾える学校スタートをとりあえずのメジャーとしました。

 

風魔手裏剣

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一本目:A

サブ:C

初手:ホテル、学校、路地裏

この武器は投げ武器としては結構オーソドックスな武器だと思います。しかし、球数が中途半端な量です。後述するチャクラム派生に乗り換える方がほとんどです。

 

 

チャクラム派生

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一本目:B

サブ:S

初手:路地裏、学校

四方手裏剣にCDをくっつけたものです。よって風魔手裏剣のサブ武器としてよく採用されます。路地裏、学校スタートは風魔手裏剣を作らずチャクラムからやる場合があります。ホテルは9割以上風魔手裏剣を作るので初手ホテルはいれませんでした。

仏教2つで法輪2セット作れると投げきりにくいです。風魔手裏剣1セット法輪2セットって感じ、もしくは四方手裏剣・チャクラムをある程度投げてから法輪2セットです。仏教1つだけだと結構厳しくなってきます。聖なる血を取れればブラッディチャクラムが作れるので法輪1ブラチャク1で終盤まで足ります。血も取れなければ、どこかに落とした四方手裏剣をまた取って風魔手裏剣2セット作るなりはたまた別の武器を作るなどのリカバリーをする必要が出てきて苦しいです。

また法輪は攻撃力が41しかありません。一応敵のスタミナ依存で火力アップするので純粋に攻撃力41の武器というわけではないんですが、それでもやはり火力は少し物足りないです。ブラッディチャクラムさえ作れれば火力面も申し分なく強いんですけどね〜

 

アストラペ

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一本目:D

サブ:A

初手:教会

現在一本目で作ることは珍しい武器です。しかし弱いわけではないです。この武器の長所はなんといってもその球数の多さです。よってサブ武器として用いられる事がかなり多いです。ブーメランからの乗り換えやリカバリー案で考えてみると良いかもしれません。球数が多い以外に特徴はないです。

 

 

 

バリスタ

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一本目:S

サブ:S

初手:工場

弓が強武器である理由です。素材数5で攻撃力48です。しかも鉄板は防具にも回せる、工場+消防or村会館に短槍を足すだけで完成、素材も枯れにくいと強いところしかありません。この武器のデメリット、強いて挙げるなら装填数が7だから戦闘時たまーーーーに矢補給が追いつかない事がある程度です。しかしどの弓も基本的に装填数が7なので大したデメリットではないです。

この作りやすさからサブ武器としても作りやすいです。そもそも弓武器は武器破壊率が1%と近距離武器の2%の半分なのであまりサブ武器作る事多くないですけどね。

というわけで弓初心者はとりあえず工場スタート弓をやれば良いと思います。工場村会館スラム病院森でバリスタ兜ソードストッパーチャンパオハイヒールうちわです。僕ぐらいの操作速度でなおかつあまり人と会わなければ3分でバリスタ完成の防御160です。

 

ツインボウ

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一本目:S

サブ:B

初手:洋弓場

この武器も弓が強武器である理由の一つです。素材数5で攻撃力48。あまりにも他の武器種と比べて強過ぎる…

洋弓場+ゴム+石弓でツインボウ完成です。簡単ですね。

サブ武器としてはゴムとオイルの確保がちょっとだけ面倒くさいかなって感じ、そもそも弓のサブ武器はバリスタか血を取ったらシャランガで良いですからね。

バリスタという最強武器と比べて少しだけ劣ってはいますが、他の武器種と比べたら全然最強格です。弓はバリスタとツインボウを覚えておくだけで良いです。

 

神機箭

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一本目:C

サブ:D

初手:洋弓、教会

しんきじょんと読みます。必要素材数が他の弓武器と比べて多くなおかつ攻撃力は46と低いです。しかし、唯一この武器は装填数が14あるので継戦能力は随一です。(まあ他の武器で矢筒作るか矢を持てば済む話なんですけどね)この装填数14に魅力を感じ素材数と46で納得出来るのであればこの武器を採用すれば良いと思います。神機箭を持ってるのは韓国勢のアルダなイメージがありますがなんでなんでしょうかね。

*1:サブ武器とは最初に作った武器の半壊による攻撃力低下及び全壊の阻止の為に次に作る武器の事。半壊しなくても作る人は作る。

【BlackSurvival】初心者向け!ブラサバ武器解説のお話【斬り突き編】

こんちゃ~上泉です。今回は初心者から中級者向けに武器解説をしていこうと思います。

 

ブラサバを始めたての頃、武器がたくさんあってどの武器を作れば良いかわかんないってなりませんでした?もしくは今まさにそうなっている人も多いんじゃないかと思います。そこで武器種毎に武器をいくつかピックアップし、それぞれの武器解説をしようと思います。本記事が皆さんの武器ピックの助けとなると嬉しい限りです。

 

拳法・鈍器 【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【拳法・鈍器編】 - rei6under’s blog

投げ・弓

【BlackSurvival】初心者向け!武器解説のお話【投げ・弓編】 - rei6under’s blog

 

8/29追記 シーズン8向けに記事を一部修正しました。基本的にはこちらを参照してください。

rei6.hatenablog.com

 

 

武器解説の説明

一本目・・・最初に作る武器としての適性。S~E判定

サブ・・・サブ武器*1としての適性。S~E判定

初手・・・その武器を一本目で作るにあたってのメジャーな初手地域。

 

 

S:かなり見る。強い。

A:よく見る。強い。

B:まあまあ見る。

C:普通に良い。

D:うーーーーーーーん。好み。

E:適正ではない。

 

 

今回は斬りと突きの武器についてです。斬りと突きには斬り突き兼用の武器があるので斬り突き兼用、突き、斬りの3項目になります。

 

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エヴァは9割斬り突き運用

 

斬り突き兼用武器

 

ハデスエッジ(バスターソードから)

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一本目:S

サブ:S

初手:スラム、教会

記念すべき一つ目の武器はこちら!ハデスエッジです!これは納得の一本じゃないでしょうか。さっそく説明に入りましょう。

初手スラムで屑鉄を1・2個拾い、2・4鋼鉄とする流れで武器をバスターソードにしつつ胴体はプレートアーマー、腕を鋼鉄の盾もしくは黄金腕輪とすることが多いです。この動きは漢方茶やホッケ茶を並行して作れ、武器防具共にある程度の数値を立ち上がりから確保できるためかなりの強ルートです。文句無しのS判定になります。

また、サブ武器としても優秀です。聖なる血を確保した際に鋼鉄を使用することが非常に多いため鋼鉄を残しておく動きがあります。血を確保できなかった際にこのハデスエッジをサブ武器として作れるので鋼鉄をキープするというわけですね。また、鋼鉄は余ることがあり、1個だけで転がっている場合もあります。更にライターは皆常に持ち歩いていることが多いアイテムなので砥石とシャムシールを拾うだけでレイピアが作れます。総じてどのタイミングでも作りやすい武器です。斬り突きを始めたいという人にはとりあえずこの武器をおすすめします。斬り突きオススメ武器ランキングを作ったらどのランカーも上位にこの武器を挙げるでしょう。

最初の武器としてレイピアから作る場合ですが、レイピアは斬り判定がない突き武器なので別に後で評価をします。

 

 

 

 

宝剣派生

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一本目:S

サブ:C

初手:池

池スタート宝剣、結構有名だと思います。池の次に消防はプレートアーマー鋼鉄の盾、消防ではなく病院であれば美しい鎧ドラウプニルになります。宝剣派生は複数の派生がありますが、基本的にはホヴズです。斬りキャラであればハルペーもホヴズと同レベルでありです。装具がすでにあるなら伝説のセブンスターソード*2を作る選択肢もあります。エクスカリバーはネタだしレーヴァテインはそんなことに生命の樹を使うのがもったいないのでやめましょう。

サブ武器としては、中盤以降に原石が残っているか怪しいため難しいです。原石が残っていれば作ると良いかもしれません。また、動物がたまーーーーにルビーを落とすため運よくルビーを見つけたらこの武器のことを思い出してあげましょう。

 

超振動ナイフ

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一本目:E

サブ:A

初手:null

モーターとナイフだけで作れるにしては強い武器です。しかし、最初に作る武器としては適性なしです。最初にこの武器を作ろうとしても綺麗なルートがありません。電子部品補給が来た際にハデスエッジではなくこれを作ることを視野にいれる、ぐらいだと思います。

しかし、サブ武器としての適性は一転、相当高いです。前述の鋼鉄余りで作れます。また、素材数も少ないので電子部品さえ作れるのであれば強いです。ナイフは枯れることがほぼないです。

どうしても作る機会が減る武器ですが、とても作りやすい武器です。サブ武器としてこの武器が選択肢に浮かべられる方はレベルが高いと思います。

 

突き武器

 

方天戟(戦斧から)

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一本目:A

サブ:C

初手:寺

 戦斧から作る場合の方天戟は実質突きです。一応斬りキャラは長槍を持たなければ再現できますが、わざわざ初手寺でそれをやるメリットはそこまでなく、他の初手を追い出された挙句刀を持ちたくない時にやるかもしれないぐらいです。

なんといってもこの武器はレアドロ素材を必要としない武器の中でもトップクラスの強さを誇ります。斬り突きで48な上、一定条件下での火力UPの特殊効果も持っています。デメリットは初手寺のなんともいえなさです。初手寺は昔は強いと言われてましたが、正直現在はそこまで強くもない気がします。

サブ武器としては、作製時に作る順番に気を付けなければインベントリがキツイ点がデメリットになってきます。サブ武器として作るには技量が求められます。

 

トリアイナ

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一本目:A

サブ:D

初手:高級住宅街

初手高級の突き武器はこれです。高級井戸の流れが強いです。高級だけで双刀が完成しなおかつチョコパイも作れ、次の井戸で足と胴体が青等級でしかもスタミナも作れていると、強めのルートです。人気のスタート位置です。

サブ武器としてはかなり微妙になります。後半に浄化水を作れるかが大きなポイントになるからです。また、前述した斬り突き兼用武器や後述するレイピア派生も優秀なためトリアイナはサブ武器としては影が薄いです。

 

レイピア派生

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一本目:A

サブ:S

初手:学校、スラム

レイピアから作るハデスエッジ及びコズミックバイデントの評価になります。スラムや学校でライターを拾いつつ防具等を取り、次は高級かトンネルで砥石を拾う。ついでにいろいろ拾えます。そして山道か次点の墓場でシャムシールを取りレイピアの完成となります。派生は二つですがどっちを選ぶかは好みです。シャムシールが取れないと少し面倒ですがそれ以外は割と優秀なルートだと思います。

サブ武器適性も高めです。なんといってもハデスエッジに合流できる点が優秀。バイデントに行くのもアリです。ライター云々はハデスエッジの項でも言及しましたよね。

 

斬り武器

 

物干し竿

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一本目:S

サブ:S

初手:寺、高級住宅街

なんといっても刀の時点で強い。そして物干し竿にするまでの必要素材数も少ない、しかも鉄板は防具に使えるとメリットばかり。デメリットとしては命中率低下のデバフがあるのと攻撃力46な点。どちらもデメリットとしては微々たるものなのでそこまで気にする必要もありません。初手は寺か高級住宅街です。この物干し竿があるから戦斧から作る斬りの方天戟は選択肢として弱いんですね。

もちろん素材数が少ないのでサブ武器としての適性も高いです。斬りキャラでサブ武器に困ったらハデスエッジかこれにしましょう。

 

死神の鎌派生

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一本目:B

サブ:C

初手:灯台

サンタムエルテしか派生先がありませんが死神の鎌派生としました。理由は後述します。主に灯台スタートでこの武器を作ります。メリットはもちろん2個の素材で34が作れる、そして灯台でそれが完結する点です。また、灯台には眼鏡やライターや鉄鉱石等の有用な素材が落ちてます。デメリットとしては灯台は物の個数が多い点、その環境でしかも鎌は灯台に2個しか落ちてない点、併せて沼る可能性があるところがデメリットです。

サブ武器としてもこの作りやすさがメリットとなってきます。しかし、灯台だけでなく森も鎌は2個しか落ちていません。全て枯れることはそんなにないですが、一応気を付けましょう。

 

馬上刀派生

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一本目:A

サブ:B

初手:スラム、路地裏

だいたいスラム+山道+寺です。路地裏なら山道+灯台になると思います。山道で薬草枝を取れるのでお湯との相性が良いです。また、山道で鋼鉄も作れるので布の鎧を拾うだけで防御40です。派生先は2種類あります。サンタムエルテは死神の鎌と合流、方天戟は戦斧との合流ですね。死神の鎌派生としたのは馬上刀から合流出来るためですね。この二つのどちらに派生させるかですが、どちらでも良いと思います。僕はよく槍の柄を取って森に行って先に出たほうを作ります。

サブ武器としては普通です。派生先が二つあるので死神の鎌派生よりサブ適性を一つあげました。

 

ビームアックス

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一本目:D

サブ:A(特殊)

初手:学校

この武器唯一の特殊効果として、鈍らないというものがあります。かなりの強効果です。しかしこの武器のデメリットとして序盤は作りにくいというものが挙げられます。学校山道(墓場)トンネルor高級で作れます。それ以外で現実的なルートは存在しません。しかし斬りであれば他のスタートのほうが強いです。なのでほぼ見ません。

サブ武器評価ですが、少し特殊な評価にしました。Aほど見ません。しかし、見ないけどAほど強いです。そもそも武器が強武器である点、そして熱せられた砥石が余ることはまあまあ良くあることなので思いつきさえすれば作りやすい点が挙げられます。

*1:サブ武器とは最初に作った武器の半壊による攻撃力低下及び全壊の阻止の為に次に作る武器の事。半壊しなくても作る人は作る。

*2:七聖剣の事